最新消息

《封龙战纪》西方魔幻的“逆袭”,中手游与完美世界的诚意之作

2019-01-23

中手游与完美世界决定联袂推出魔幻MMO《封龙战纪》,在玩法、游戏性、世界观及故事内容的构造上,都注入大量心血,意在回归本源让玩家感受到游戏真实的快乐。

标签: 中手游 完美世界 MMO 《封龙战纪》

游戏广告变现必知:Ad Network和Ad Exchange全揭秘

2019-01-23

越来越多的游戏开发者开始认识到广告变现的重要性,各种数字广告的平台和职能又让人眼花缭乱,无从选择。在这里就为大家针对Ad Network和Ad Exchange做个介绍,分析其利弊以及对广告变现的影响。

标签: 游戏 广告变现 揭秘 UPLTV

千万级MAU手游超15款,QuestMobile年报透露了3大趋势

2019-01-23

行业突维方面,游戏版号“冰封”九个月之久,但微信小游戏却背靠微信平台的社交裂变持续增长,游戏厂商的出海脚步也在困局中悄然加快。

标签: QuestMobile 移动游戏市场

AppAnnie2019年移动市场报告:2019年移动游戏将占用户支出份额的60%

2019-01-23

近日,AppAnnie发布了2019年移动市场报告,对2018年全球移动游戏的盈利情况、最热门的游戏类型、中国出海厂商的收入情况等进行了简要的记述,并对2019移动游戏行业的发展进行了简单的分析。

标签: AppAnnie 2019 移动游戏 发展

腾讯、游族争相切入,这一细分领域已有下载破亿的爆款

2019-01-23

如果说一个游戏它既有棋牌的群众认知基础外,本身又有超休闲游戏的特点,那这类产品最终能拿下怎样的用户量级?

标签: 棋牌游戏 腾讯 游族

巨人网络推出“郑和出海计划” 发力手游出海业务

2019-01-23

1月23日,巨人网络宣布推出“郑和出海计划”。公司已完成海外团队的搭建,2019年正式发力手游出海业务。

标签: 巨人网络 郑和出海计划

2018年中国用户为付费App/内购花了400亿美元 三四线城市仍有长尾效应

2019-01-23

在全球前300家科技公司中,中国公司获得了32%的消费者支出,带来约196亿美元的营收。

标签: 中国移动用户 长尾效应

为解决回访和留存难题 微信小程序任务栏升级成小程序“桌面”

2019-01-23

据悉,iOS版微信最新的7.03版本的小程序任务栏已经更新为小程序桌面。

标签: 微信 小程序 功能

京东云发布《游戏白皮书》 全面进军游戏行业

2019-01-23

基于在游戏行业的最佳实践,以及对行业的深刻洞察,京东云近日正式推出了《京东云游戏白皮书》。

标签: 京东云 京东集团

2018年度国产出海手游下载量30强:《PUBG Mobile》登顶,入围门槛超2000万次

2019-01-22

1月22日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布2018全年中国出海手游下载榜Top30。

标签: Sensor Tower 出海 Top30

微信小游戏升级未成年人保护能力 家长可在线“踢人”

2019-01-22

“腾讯”微信公众号发文称,微信小游戏从今年1月起已成功升级了未成年人保护能力。

标签: 微信小游戏 未成年人保护能力

彭博社:市场情绪转向乐观 任天堂股价大幅反弹

2019-01-22

1月22日,据彭博社报道,由于Switch去年销量差于预期,任天堂股价大幅下跌,这给投资者造成了打击。但目前,任天堂的投资者正重新拾起乐观情绪。

标签: 任天堂 股价 彭博社

《堡垒之夜》全球电竞赛事即将开启 中国选手受邀参赛

2019-01-22

2019年1月27日,澳大利亚历史上最大规模的Fortnite(堡垒之夜)国际夏季公开邀请慈善赛,将在墨尔本Margaret Court Arean举办,邀请了中国选手参赛。

标签: 堡垒之夜 电竞赛事

市场渐趋饱和下载量持续下降 超休闲游戏会在2019年结束狂欢吗?

2019-01-22

产品差异化因为竞争加剧越来越难做、大量产品分散玩家注意力导致留存越来越低。

标签: 超休闲游戏 2019年手游趋势

半年内上线,盛大游戏和B社合作推出《辐射:避难所Online》

2019-01-22

盛大游戏正式公布与知名游戏厂商Bethesda(B社)合作的手游大作《辐射:避难所Online》最新内容及进展,宣布该游戏将于2019年上半年正式上线。

标签: 盛大游戏 《辐射:避难所Online》